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目前顯示的是 11月, 2012的文章

《Galgame心得》White Album2 - Coda篇 劇透心得

最近這兩天迅速的食完了Coda篇中的其中兩線了。 不過有點搞不太懂自己到底跑到了哪一線去, 總之好像是雪菜普通線,以及冬馬婚外情線。 反正兩條都進不到TURE線去就是了。 不過這其實也滿符合我個人的性格的, 要不就是貫徹自己決心不背叛的決定, 再不然就是完成對方的期望,給予兩方所希望的地獄。 在某方面來說,我的確是還滿滿意這個結果的。 如同丸戶大神(?發售前說,CODA篇第一次的抉擇就是你人生的選擇。 雪菜普通線的確是說明了我個人這種極端性格的後路。 (其實我什麼神都不控就是,我只控有趣的遊戲。) 另外稍微提一下遊戲本身的層面好了。 就遊戲性本身來講的話, CODA篇說實在的已經完全讓我失去耐性了, 就跟CC篇中有提的問題差不多, 真的果然一直延續到CODA篇,我整個理性都要爆炸了。 同樣那令人感到極度不成熟的性格一樣存在, 還有人際關係間那種莫名其妙的態度。 我只能用這可能是日本人性格的關係來說服自己。 因為以台灣人來說,對待感情的方式,其實比日本人來看得更開闊。 不會像日本人那般的這麼過分界定彼此的關係。 就雪菜的性格來說,會比較貼近於台灣人的性格。 一直嚮往著維繫著三人之間的情誼。 (雖然整個莫名其妙有著病態一般的執著在) 因此在看到CODA篇的時候,整個人感覺非常的不舒服, 不管是在人際關係上的距離的取捨或者面臨選擇的時候。 都讓我有非常大的違和感。 一整個覺得這群主人公都有病是不是。 接著,那個過於攏長的演出效果,依舊很煩。 雖然真的很美很美很美很美... 不過也真的很煩很煩很煩很煩... 常常會造成畫面突然卡住,或者頓掉 讓人一整個失去耐性。 特別是在重複跑了幾次路線以後, 真的是讓人整個都快要抓狂了。 再回到感想層面上。 個人最喜歡的腳色算是雪菜。 其實並不是她特別的執著又或者是個堅強可愛的女孩, 只是很簡單的,一直勇於想要維繫著三人感情的這種意識。 儘管可能用錯了方式,最後選擇讓自己喜歡上春希。 不過只要回頭好好想想,她只要能好好回頭選擇放手, 依舊能執著在三人之間的感情上努力, 最後卻烙得只能不斷自殘的關係交葛中。 冬馬則完全是個充滿慾望的膽小鬼而已, 跟春希一樣優柔寡斷,不斷地在曖昧邊緣摩擦三人的關係。 永遠跨不出傾訴自己感情的第一步

《Galgame心得》終わる世界とバースデイ - After 17th 捏他心得

之前有點猶豫要不要稍微介紹一下其他路線的部分, 上一篇主線的劇情真的打得太長了, 所以感覺上好像沒什麼東西可以寫了。 不過還是把它補足吧,畢竟這路線在這作品中所佔的一環也相當的重。 外加上另一個很智障彆原因,還是乖乖花點時間補完吧。 至於這個原因是什麼.... 腦殘一點說就是因為這張圖的關係。 這張來自於官方網站上的 人氣票選 結果, 就這麼讓我嘆了口氣決定把這篇文寫下了。 現在還滿常見,在滿多遊戲上的配角其實所獲得的人氣, 都相較於主人公更來的更受歡迎。 不過這個票數比例的差距實在是很難得一見。 一個配角中的配角跟主人公比起來票數差到了200多, 在很多方面來說這個差距實在是太恐怖了... 所以其實可以見得,CottonSoft真的人物描寫上, 真的有很奇怪的一些問題存在。 造成這因素的關係也有可能來出自於千ヶ崎入莉其實本身不存在的關係就是了。 廢話又說太多了...早點來正題。 這回要說明的是 織塚美咲線:I Am Legend 織塚美咲後談:After 17th 這兩條關於織塚美咲個人短線內容其實都是一模一樣的。 發生的時間點都來自於2012年9月29日世界終結的三天後。 事件內容其實也是同一個,唯一的區別就是, 彼此的視角是不同的。 從冬谷和臣跳至織塚美咲本身而已。 全作品如果不特別去看After 17th的話, 真的就會覺得I Am Legend根本完全是一條多餘的路線, 因為主線上根本沒特別說明跟解釋。 一直在讀完After 17th之後,才能了解到 I Am Legend其實就是一條專門留給織塚美咲的個人特別路線, 其實跟核心劇情是沒有牽扯的。 織塚美咲的真實身分是 跟千ヶ崎入莉人工意識體一樣的複製體。 不同的差異性質就是捨棄了本身過去曾背負過的家庭悲劇 雙眼弱視的設定,以及人際關係上的歸零 變成了徹底平凡,性格開朗的千ヶ崎入莉 只為了被植入虛擬現實保護千ヶ崎入莉本身的存在而已。 同樣也是這個世界中唯一會繼承輪迴記憶的人。 因為虛擬現實本身BUG的存在, 原本會在9月29日重新Reset的世界。 不知道為何會只留下冬谷和臣延長三日後再Reset。 這所謂的I Am Legend就是在敘述這三日間世界毀滅後的兩人。 在看這篇的時候,真的

《Galgame心得》終わる世界とバースデイ - Epilogue劇透心得

最近能夠讓我哭的遊戲真的還不算多, 可能是因為接觸太多遊戲,太多過分與刻意的設定, 已經讓我對於遊戲接受的範圍帶縮得太小了。 其實一直到遊戲進度中途,我還一直懷疑著這款作品。 想說又是編劇太過於刻意而自我滿足的誇大故事, 不過到最後徹底了解到整個故事以後, 我還是就這麼淚腺崩潰,很難得既White album2之後哭了。 而且在很多方面來說,比起White album2我更喜歡這作品。 White album2實在是性格方面的操作太刻意了一點。 04. graduation 沒看過簡介的朋友,請先回頭閱讀 遊戲簡介 。 這回終わる世界とバースデイ同樣採用了 近似於小說風格的大章節模式下去敘述故事。 在每個章節都有一些關鍵的碎片可以慢慢來展開遊戲最後的核心。 在某方面的呈現上面,有點像是涼宮春日的追憶的感覺。 一直到最後的章節整個謎底揭曉時, 真的是會震撼到每個讀者。 那麼為了避免有人會看不懂我在說些什麼, 稍微從章節介紹開始好了。 最起先的序章以及共通路線總共五個章節 序章一、二:Prologue I~II 共通線一至三:commonpart I~III 夏越大天使線:Genocide Virus 藤白柊線:Glacial Period 諏訪成子線:Reverse End 織塚美咲線:I Am Legend 織塚美咲後談:After 17th 千ヶ崎入莉分支線:Cassandra Syndrome 千ヶ崎入莉核心線:Happy Birthday 千ヶ崎入莉終章:Epilogue 如果該作品你只有接觸到一半的話, 務必忍著耐心把他玩完吧。 整個故事是一直到《I Am Legend》之後才解開的。 先前不斷地在序章跟共通線打轉中時, 我一直覺得很多設定在故事中很扯又很蠢。 尤其是,千ヶ崎入莉分支線中,最後原來一直在身旁的入莉, 原來從一開始就不存在的這種夢結局。 (不存在的前提在於如果這個世界是正常的現實世界的話) 比照BALDR SKY這種回顧歷史來說, 個人非常討厭這種否定過去的浮雲劇情。 所以當下就非常不安很怕這回CottonSoft是不是要垃圾了。 不過一直到了《I Am Legend》《Reverse End》 才知道,

《Galgame心得》終わる世界とバースデイ - 簡介

office site: http://cotton-soft.com/gameproducts/06_OwarusekaiToBirthday/index.html 批評空間: http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=16752#ad 風格:沉重悲情的獵奇都市物語 題材:世界終結都市傳說 由CottonSoft製作,於2012年7月推出的都市傳說題材的作品。 以個人來說,其實對於CottonSoft的作品一點也不陌生。 打從レコンキスタ開始就一直有在接觸他們所製作的遊戲。 所以算是還滿了解CottonSoft的作品的。 這回作品一樣是帶著CottonSoft獨有的風格, 挾帶著比較重口味的都市獵奇題材,再度搬出讓老玩家震撼的新作品。 千ヶ崎 入莉 天生就有極度嚴重的弱視,因為失去哥哥所受的打擊, 最後將這份思念轉移至了哥哥親友身上。 冬谷和臣就在這份掙扎中妥協擔任了兄長的腳色, 與千ヶ崎 入莉兩人一直獨自生活。 夏越 大天使 屬性什麼不用多介紹,金髮+雙馬尾外加討喜的傲嬌口氣。 有著非常奇怪的名子,所以同樣對於有著奇怪姓名的主人公有了興趣。 藤白 柊 主人公的同班同學,同時擔任圖書委員, 因為私人的因素所以其實留年一年。 非常喜歡宅類物品Galgame與輕小說是他的嗜好。 意外有著御宅族的興趣。 諏訪 成子 主人公少數的友人之一,SNS的使用者。 是個專職的尼特族。 與世界終結的事件有密切關係的核心人物。 千ヶ崎 陶也 主人公的大親友,千ヶ崎入莉的實兄。 非常愛提出一些曖昧不清的哲學理論, 興趣是機車。 冬谷 和臣 沒什麼突出的地方,唯一特色是念法特別的姓名。 承受著喪失親友的痛苦,代替著他一直照顧著千ヶ崎入莉。 織塚 美咲 喜歡著主人公,同時是一直陪伴著入莉的親友。 性格極度開朗,一直陪伴著兄妹兩人。 一直隱藏著某件事情,成為這世界中特殊的存在。 說到CottonSoft,就不得不稍微提一下, 他們非常喜歡著重在,親友關係的題材上頭。 雖然不至於擺在主題上頭, 不過至少在腳色設定上,都會

《Galgame心得》恋と選挙とチョコレート - 簡介

office site: 需掛代理,就不PO了。 批評空間: http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=13290#ad 風格:歡樂與悲情交錯的Happy選舉物語 題材:帶有悲情背景與危機反撲的校園選舉故事 由sprite製作,於2010年10月底推出的超人氣作品。 再初發售就獲得了極高的銷量,甚至於近期還推出了PSP版本,以及動畫化。 所以可見該作品的高人氣。 不過說實在的,以我個人觀點一語道破的話... 該作品不過就是完全靠著 春夏冬ゆう 的原畫才能有如此的高人氣而已罷了... 跟本完全就是顆沒有爆炸的地雷而已。 這回在定風格跟題材稍微讓我花了點腦筋, 該怎麼說明真的不太能好好解釋清楚。 我只能說該篇作品在各個方面都充滿著製作組刻意的惡意設定。 因此讓我對於該作品沒能留下太多好印象。 住吉 千里 主人公 大島 裕樹 青梅竹馬。 以特別的角度維繫著與主人公之間的關係。 忌妒心極強,完全是該作品的台柱, 整個作品的核心幾乎圍繞在他本人身上。 因此成為本作上最特別以及最具亮點的一大特色之一。 森下 未散 新的入部生,剛一進入食研,就面臨到解散的命運。 性格本身沒有任何生氣,講話像個機械人般毫無起伏。 莫名的聽從著主人公。 木場 美冬 千里的親友,也因此與主人公熟識。 努力積極著湊合著兩人,成為彼此間的橋樑。 東雲 皐月 現任財務部長,與裕樹共同競爭當期學生會長的資格。 青海 衣更 經濟特約生,性格努力認真。 因為身分的關係,讓他在作品中有獨特的存在感。 該作品感覺比較值得介紹的也有千里跟衣更而已。 不過這遊戲我基本上也只有跑了兩回而已,對於其他路線沒印象, 所以這麼說也不太公平。 就結果而言來說,這作品雖然在我心中留下了滿獨特的印象, 不過整體而言,我還是把它貼上了 垃圾遊戲 的標籤了。 我想應該會有不少人想反彈的, 畢竟它可是最後還動畫化而且銷量恐怖的神作之一。 我只能說,這種作品對我個人而言,完全沒有吸引力, 我也不可能會被製作組給隨便吊上岸。 那麼希望也有人能認同我的觀點,所以我還是提出來說明。

《Galgame心得》グリザイアの果実 - 簡介

office site: http://frontwing.jp/product/grisaia/index.html 批評空間: http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14237#ad 風格:學院歡樂后宮王國 題材:帶有些許軍事伏線的王道學院故事 由FrontWing於2011年2月推出。 挾帶著如渡辺明夫等高優質的製作組, 該作品不但奪得各大網站使用者票選第一名, 還獲得了非常高的好評。 更在近期打算推出粉絲向的 グリザイアの楽園 。 不過該怎麼說,對我來說其實有點期待外, 所以給了我一點小失望。 其實目前還在進度的初期而已, 不過整體作品的氛圍就讓我顛覆了我原本有的印象了。 在Play該作品前,其實算是還看了不少相關情報與消息。 因此總覺得有不少方面都跟其評論有不少差距, 也因此造成我內心的落空吧。 榊 由美子 周防 天音 松嶋 みちる 入巣 蒔菜 小嶺 幸 風見 雄二 整體而言,該作品風格還是偏向於大眾流行類別的Galgame, 節奏方面的感覺也配合大眾流行口味做了調整。 這是我目前玩到現在的感想。 最起先,我對於該遊戲的認知是這樣的。 是一款貼近於現實表達的遊戲,帶有些許的軍事背景設定, 由男主人公貫穿整個故事,有點小熱血的半動作取向風格的感覺。 阿,不過到目前實際的感覺就是。 這真的只是Galgame阿... 背景上的設定感覺有點怪怪的... 男主人公的表現其實也不太符合軍事菁因分子的感覺, 對話方面其實也只是帶入了一點軍事風格的普通人。 這對我把他帶入相良宗介雷同的初始印象有極大的差異。 整體方面表現貼近於大眾Galgame所看到的異能者主人公設定, 就是偏向有強氣卻又滿普通的標準是主人公。 另外又稍讓我失望的部分則是。 雖然整體文風的現實感細節都有表達出來, 不過卻又有一些飛躍的設定。 比如一整間大學校,整體學生只有六名,理事長又是唯一的教師... 這方天方夜譚的設定。 遙仰鳳華也是偏向這等設定的感覺, 在整體世界背景上的詳述卻不會讓讀者有這麼巨大的違和感。 很清楚地

《Galgame心得》月に寄りそう乙女の作法 - 簡介

office site: http://www.project-navel.com/tsukiniyorisou/ 批評空間: http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=17334#ad 風格:萌系歡樂 題材:女裝校園侵入+女僕服侍的後宮生活 由曾經製作SHUFFLE!跟俺たちに翼はない的Navel 所推出的十周年紀念作品月に寄りそう乙女の作法。 這回挾帶著鈴平ひろ與西又葵組合的人氣畫家, 在未發售前,就獲得大量玩家的期待。 那麼,這回作品整體來說如何呢...... 這篇應該會滿短的,那麼繼續...... 連人物簡介都懶得打了,直接來正題吧。 簡而言之,這回的Navel新作整體而言,就是一個大地雷。 用一句簡單的話來說,就是『莫名其妙』。 嗯,真的很莫名其妙。 我想Navel可能真的壞掉了,完全搞不清楚狀況。 除了繪圖跟BGM以外,我真的想不到這作品有哪邊能夠讓我介紹的。 系統整體而言還算是不錯, 不過演出搭配真的是莫名其妙。 應該說整體搭配都莫名其妙。 一整個讓人不知所云的感覺, 很難讓我挑一其中一個因素來說明。 那就一次全講好了。 演出特效整體算是做得還不錯, 不過常會搭上奇怪的音效。 再配合意義不明的劇本段落作銜接, 一整個就讓人一頭霧水的感覺。 看個腳本沒兩三分鐘,就會突然【蹦】一下讓讀者直接跳到另一個異空間去。 這種莫名其妙的斷章方式會無限輪迴挑戰你的理性界線, 很像不斷在背後耳語要你把遊戲關掉一樣。 真的意義不明... 編劇也一整個腦子壞掉了。 最一開始的時候我真的還懷疑自己是不是開錯Game了。 雖然採用文字冒險遊戲的方式來表達不是問題, 不過你根本搞錯方向了吧!!! 不是採用文字冒險的演出方式, 就會看起來比較像是在回憶或者悲哀啊!!! 我的媽阿,怎麼Navel做Game做這麼久了還會有這種問題。 章節一整個斷的亂七八糟的。 你以為你在寫部落格啊~ 採用文字冒險演出方式就算了, 最開頭那莫名其妙的劇情是怎麼搞的!? Menu選單明明就是五名美少女很萌的在等我, 你給我最一開始就